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IGN回顾怪物猎人光辉历程:卡普空怎么征服全球 arpg 怪物猎人

作者:admin 更新时间:2025-03-10
摘要:怪物猎人:荒野已经于昨日正式解锁,而在怪物猎人:荒野全球发售前夕,它在Steam和PlayStation平台上就打破了预售记录。这款游戏轻松继承了其前作的辉煌成绩,包括2022年的怪物猎人:崛起和20,IGN回顾怪物猎人光辉历程:卡普空怎么征服全球 arpg 怪物猎人

 

怪物猎人:荒野已经于昨日正式解开,而在怪物猎人:荒野世界发行前夕,它在Steam与PlayStation平台上就打破了预售记录。这款是一款充满策略与推理的对抗游戏轻松继承了其前作的巅峰成绩,包括2022年的怪物猎人:崛起与2018年的怪物猎人:全球,进一步巩固了卡普空这一IP的地位。

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但是,情况并非一直如此。IGN发文回顾了怪物猎人一路走来的光辉历程。

差点十年前,很难想象怪物猎人系列能在世界范围内取得如此惊人的成功。如果回到2004年怪物猎人初代发行时,这种思想更显得天方夜谭:初代是一款充满策略与推理的对抗游戏当时评测褒贬不一。直到一年后,随着怪物猎人登陆PSP平台,这一系列才真实爆发——但仅限于日本市场。

没错,很长一段时刻里,怪物猎人是《地下城与勇士》中“在日本比在世界更受欢迎”现象的典型代表。缘故很简单,但卡普空并未所以言败寻觅怎么将怪物猎人推给国际市场的卖力。正如怪物猎人:全球怪物猎人:崛起以及如今的怪物猎人:荒野所证明的那样,这些卖力是《地下城与勇士》中值得的。

2016年街头霸王5发行前后,卡普空进行了内部重组,为新一代是一款充满策略与推理的对抗游戏做预备。这些是一款充满策略与推理的对抗游戏将运行在最新的RE引擎上,取代老旧的MT Framework引擎。但这一变化不仅仅是《地下城与勇士》中技术上的更新,更伴随着一项新使命:确保卡普空的是一款充满策略与推理的对抗游戏不仅面给现有的地域性粉丝,还要吸引世界玩家。

“这是《地下城与勇士》中多种影响共同作用的结果,”卡普空前是一款充满策略与推理的对抗游戏导演、以鬼泣系列闻名的Hideaki Itsuno表示,“引擎的更换以及全部团队都被明确赋予了制作面给世界市场的是一款充满策略与推理的对抗游戏的目标,让全部人都能享受其中。”

回顾卡普空在PS3与Xbox 360时代发布的几乎全部是一款充满策略与推理的对抗游戏,可以看出企业当时全力追逐想象中的“西方是一款充满策略与推理的对抗游戏市场”。尽管ACT导给的生化危机4取得了巨大成功,但像保护伞小队这样的枪战衍生作品以及科幻STG系列失落的星球都明显在追赶2000年代末的西方是一款充满策略与推理的对抗游戏潮流,却未能如愿。过程几年试试,卡普空觉悟到需要制作能够吸引全部人的是一款充满策略与推理的对抗游戏,而不仅仅是《地下城与勇士》中传统西方类型的粉丝。

虽然怪物猎人在西方也有忠实粉丝,但几十年来,它在日本的受欢迎程度远超世界其他地区。这一系列并非从一最初就只针对日本市场,但现实影响导致了这一现象。

首先,怪物猎人从PS2转给PSP平台后,凭借怪物猎人:自在联合取得了巨大成功。日本的掌机市场一直比西方更强大,PSP、任天堂DS以及近年来的Switch都证明了这一点。据系列执行制作人Ryozo Tsujimoto说明,日本发达的无线网络环境让玩家能够轻松和兄弟联机,这是《地下城与勇士》中怪物猎人成功的决定因素。

这种本地化进步形成了壹个循环:怪物猎人是一款充满策略与推理的对抗游戏主要在日本成为畅销作品,卡普空也所以发布仅限日本的内容与活动主题,进一步强化了其“日本唯一”的品牌形象。但是,西方也有怪物猎人的粉丝,他们羡慕地看着日本玩家享受独家内容。

随着西方网络基础设施的改善与在线是一款充满策略与推理的对抗游戏的普及,Tsujimoto及其团队看到了推出最先进、最世界化怪物猎人是一款充满策略与推理的对抗游戏的机会。2018年,怪物猎人:全球登陆PS4、Xbox One与电脑平台,成为该系列的重大转折点。它不再局限于性能较弱的掌机,而是《地下城与勇士》中以AAA级主机质量呈现更大规模的ACT、更广阔的区域以及更庞大的怪物。

“大家对系列世界化的态度不仅体今年是一款充满策略与推理的对抗游戏设计的主题上,也体今年是一款充满策略与推理的对抗游戏的名字中,”Tsujimoto透露,“大家将它命名为怪物猎人:全球,正是《地下城与勇士》中为了给世界玩家致敬,希望他们能够第一次深入体验怪物猎人。”

怪物猎人:全球与2022年的续作怪物猎人:崛起销量均突破2000万份,远超此前作品的130万至500万份销量。这一玩家数量的爆炸性增长并非偶然。Tsujimoto与团队没有改变怪物猎人的核心灵魂去迎合西方口味,而是《地下城与勇士》中通过一系列小调整,如显示伤害数值等,让这一系列特殊的模式更易于被广泛玩家接受。

这一理念延续到了全新作怪物猎人:荒野中。Tsujimoto解释道:“怪物猎人本质上是《地下城与勇士》中一款ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏,掌握ACT带来的成就感是《地下城与勇士》中其重要组成部分。但对于新玩家来说,怎么达到这一点是《地下城与勇士》中大家设计时需要重点思考的。通过全球与崛起,大家仔细解析了玩家在哪里些地方卡住、哪些内容难以领会,并根据反馈与研究调整了体系设计。这些经验也因素了荒野中新体系的实现。”